빅매치

공개 기록으로 경기를 설명합니다 · 빅매치는 일부 실수가 있을 수 있습니다

공개 기록으로 경기를 설명합니다 · 빅매치는 일부 실수가 있을 수 있습니다
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📈 VMI(빅매치지수)란?
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📈 VMI(빅매치지수)란?

①빅매치의 숫자는 두 가지입니다

종합 지수(1500이 가운데)와 레이더6(여섯 갈래 리그 안 순위)입니다. 끝난 경기의 공개 기록만 씁니다.

②종합 지수는 1500에서 출발합니다

체스 랭킹에도 쓰이는 Elo 방식을 야구·축구·농구에 맞게 다듬었습니다. 계산식은 같고, 종목마다 한 경기에 움직이는 폭과 홈 이점만 다릅니다.

③이기면 오르고 지면 내립니다

상대가 강할수록, 점수 차이가 클수록 더 크게 움직입니다. 약한 팀을 크게 이긴 것은 덜 쳐 줍니다. 두 팀이 같은 크기를 주고받습니다. 무승부는 절반으로 칩니다.

④결과가 나오면 바로 다시 계산합니다

경기 결과가 확정되면 처음 경기부터 다시 걸어 계산합니다. 시즌이 바뀌어도 0으로 돌아가지 않고 이어집니다. 나중에 손대는 값이 아닙니다.

⑤지수 흐름 그래프예시

최근 20경기의 흐름입니다. 점 하나가 경기 하나이고, 가운데 선이 1500입니다. 선이 위로 갈수록 잘하고 있습니다.

예시 — A팀·B팀 지수 흐름 그래프(가상 값)

⑥구간 읽는 법

  • 상위 15% 최강권
  • 상위 37% 강팀권
  • 상위 65% 중위권
  • 상위 90% 하위권
  • 하위 10% 위험권

리그 안에서 위치를 가늠하는 눈금일 뿐, 다른 리그의 같은 숫자와 견주는 값이 아닙니다.

⑦레이더6 여섯 갈래예시

공격 · 수비 · 최근 상승세 · 안정성 · 오늘 장소 성적 · 반대 장소 성적. 그림은 리그 안 순위로 그립니다. 1위가 가장 바깥이고, 축 아래에 「N위」를 적습니다. 갈래마다 보는 기간은 아래 「종목별」 칸에 있습니다.

예시 — A팀·B팀 레이더6(가상 값)

⑧「오늘 장소 성적」이란

홈팀은 홈 경기 성적, 원정팀은 원정 경기 성적입니다. 「반대 장소 성적」은 그 반대입니다. 최근 경기일수록 크게 칩니다.

⑨기록이 모자라면

갈래를 셋 이상 그릴 기록이 없으면 그림을 그리지 않습니다. 이번 시즌 기록이 모자라면 지난 시즌 마지막 기록으로 그리고, 그렇다고 적습니다.

⑩종합 지수는 「누가」, 레이더6은 「왜」

  • 지수가 비슷해도 모양이 다르면(공격형·수비형) 점수가 많이 날지 적게 날지 짐작할 수 있습니다.
  • 한 축만 크게 벌어져 있다면 그 경기에서 가장 눈여겨볼 지점입니다.
  • 격차가 커도 모양이 비슷하다면 특정 축 하나가 전체 차이를 만들고 있습니다.

⑪▲▼ 승률 순위와 지수 순위의 차이예시

좋고 나쁨이 아닙니다. 지수는 누구를 이겼는지와 점수 차이까지 봅니다.

  • A팀 — 승률 3위 · 지수 2위 ▲1
  • B팀 — 승률 2위 · 지수 4위 ▼2
  • 시즌 초에는 한 경기로 여러 칸 움직입니다.

⑫격차 게이지와 실제 기록예시

두 팀 지수 차이를 그 리그의 흩어진 정도에 맞춰 「크지 않음 · 있음 · 뚜렷함」 세 칸으로 나눕니다. 경계 점수는 리그마다 다릅니다(종목별 칸). 아래는 「뚜렷함」이었던 경기의 실제 결과입니다. 지수 낮은 팀이 이긴 경기도 함께 봅니다.

예시 — 두 팀 지수 격차 눈금(가상 값)

숫자는 예시 · 실제 경계는 아래·종목별 칸

  • KBO 격차 121.7점 이상 · 305전 (2024~2026시즌)
    지수 높은 팀 175승 (57%) · 10무 (3%) · 지수 낮은 팀 120승 (39%)
  • MLB 격차 108.2점 이상 · 384전 (2026시즌)
    지수 높은 팀 230승 (60%) · 지수 낮은 팀 154승 (40%)
  • NPB 격차 142.5점 이상 · 1,465전 (2016~2026시즌)
    지수 높은 팀 817승 (56%) · 56무 (4%) · 지수 낮은 팀 592승 (40%)

⑬결과를 보장하는 지표가 아닙니다

지금까지 쌓인 기록입니다. 경기 전날까지의 지수로만 갈라, 그 경기 결과가 섞이지 않게 합니다.

⑭리그별 현황 · 한계

경기를 이해하는 기준점입니다. 성공률·픽·배당을 다루지 않습니다. 우리가 지키는 원칙 →

⚾ 야구

리그KBO · MLB · NPB
한 경기 움직임경기가 많아 가장 작게 움직입니다
홈 이점조금 반영합니다
무승부KBO·NPB 있음 · MLB 없음
시즌이 바뀔 때그대로 이어집니다
계산 범위KBO·MLB 2026시즌부터 · NPB 2016년부터 · 포스트시즌 포함
레이더 기간공격·수비·안정성 최근 30경기 · 상승세 최근 10경기
레이더 그리는 조건⑨ 공통 규칙
격차 경계(크지 않음 / 있음 / 뚜렷함)KBO 40.6 · 121.7 / MLB 36.1 · 108.2 / NPB 47.5 · 142.5점