①빅매치의 숫자는 두 가지입니다
종합 지수(1500이 가운데)와 레이더6(여섯 갈래 리그 안 순위)입니다. 끝난 경기의 공개 기록만 씁니다.
②종합 지수는 1500에서 출발합니다
체스 랭킹에도 쓰이는 Elo 방식을 야구·축구·농구에 맞게 다듬었습니다. 계산식은 같고, 종목마다 한 경기에 움직이는 폭과 홈 이점만 다릅니다.
③이기면 오르고 지면 내립니다
상대가 강할수록, 점수 차이가 클수록 더 크게 움직입니다. 약한 팀을 크게 이긴 것은 덜 쳐 줍니다. 두 팀이 같은 크기를 주고받습니다. 무승부는 절반으로 칩니다.
④결과가 나오면 바로 다시 계산합니다
경기 결과가 확정되면 처음 경기부터 다시 걸어 계산합니다. 시즌이 바뀌어도 0으로 돌아가지 않고 이어집니다. 나중에 손대는 값이 아닙니다.
⑤지수 흐름 그래프예시
최근 20경기의 흐름입니다. 점 하나가 경기 하나이고, 가운데 선이 1500입니다. 선이 위로 갈수록 잘하고 있습니다.

⑥구간 읽는 법
리그 안에서 위치를 가늠하는 눈금일 뿐, 다른 리그의 같은 숫자와 견주는 값이 아닙니다.
⑦레이더6 여섯 갈래예시
공격 · 수비 · 최근 상승세 · 안정성 · 오늘 장소 성적 · 반대 장소 성적. 그림은 리그 안 순위로 그립니다. 1위가 가장 바깥이고, 축 아래에 「N위」를 적습니다. 갈래마다 보는 기간은 아래 「종목별」 칸에 있습니다.

⑧「오늘 장소 성적」이란
홈팀은 홈 경기 성적, 원정팀은 원정 경기 성적입니다. 「반대 장소 성적」은 그 반대입니다. 최근 경기일수록 크게 칩니다.
⑨기록이 모자라면
갈래를 셋 이상 그릴 기록이 없으면 그림을 그리지 않습니다. 이번 시즌 기록이 모자라면 지난 시즌 마지막 기록으로 그리고, 그렇다고 적습니다.
⑩종합 지수는 「누가」, 레이더6은 「왜」
⑪▲▼ 승률 순위와 지수 순위의 차이예시
좋고 나쁨이 아닙니다. 지수는 누구를 이겼는지와 점수 차이까지 봅니다.
⑫격차 게이지와 실제 기록예시
두 팀 지수 차이를 그 리그의 흩어진 정도에 맞춰 「크지 않음 · 있음 · 뚜렷함」 세 칸으로 나눕니다. 경계 점수는 리그마다 다릅니다(종목별 칸). 아래는 「뚜렷함」이었던 경기의 실제 결과입니다. 지수 낮은 팀이 이긴 경기도 함께 봅니다.

숫자는 예시 · 실제 경계는 아래·종목별 칸
⑬결과를 보장하는 지표가 아닙니다
지금까지 쌓인 기록입니다. 경기 전날까지의 지수로만 갈라, 그 경기 결과가 섞이지 않게 합니다.
⑭리그별 현황 · 한계
경기를 이해하는 기준점입니다. 성공률·픽·배당을 다루지 않습니다. 우리가 지키는 원칙 →
⚾ 야구
| 리그 | KBO · MLB · NPB |
|---|---|
| 한 경기 움직임 | 경기가 많아 가장 작게 움직입니다 |
| 홈 이점 | 조금 반영합니다 |
| 무승부 | KBO·NPB 있음 · MLB 없음 |
| 시즌이 바뀔 때 | 그대로 이어집니다 |
| 계산 범위 | KBO·MLB 2026시즌부터 · NPB 2016년부터 · 포스트시즌 포함 |
| 레이더 기간 | 공격·수비·안정성 최근 30경기 · 상승세 최근 10경기 |
| 레이더 그리는 조건 | ⑨ 공통 규칙 |
| 격차 경계(크지 않음 / 있음 / 뚜렷함) | KBO 40.6 · 121.7 / MLB 36.1 · 108.2 / NPB 47.5 · 142.5점 |
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